日本時間の2021年8月4日にシーズン10のアップデートがリリースされた Apex Legends。
EAからパッチノート(修正内容のまとめ)が公開されました。要点を抽出してザックリと日本語に翻訳したので参考にしてください。
>> 引用元:Apex Legends: Emergence Patch Notes
目次
ニューレジェンド – シア(SEER)が登場
パッシブ-ハートシーカー(Heart Seeker)
近くの敵のハートビート(心臓の音)を視覚化して聞き、照準を合わせてその場所の手がかりを取得します。Seerは武器を持っていなくても「ADS」を実行できます。
戦術-注意の焦点(Focus of Attention)
マイクロドローンを召喚して、壁を通過する集中した遅延爆風を放出し、敵(およびそのヘルスバー!)を明らかにし、さらに行動を中断します。
アルティメット-イグジビット(Exhibit)
マイクロドローンの球体を作成。素早く動いたり、武器を発射したりする敵の足跡を明らかにする。
クラスパッシブ:偵察
スキャン調査ビーコンは、次のサークルの場所を明らかにします。
マップの変更について(MAP UPDATE)

- ワールドエッジはハーベスターの数か月にわたる採掘の結果、土地が限界に追いやられた。
- 地球は壊れて噴火。
- ハモンドは気象制御マシンを使用・損傷を封じるためにスクランブリング中
- クライマタイザーは周囲を氷点下まで急速に冷却。溶岩サイフォンはカルデラを安定。
- ClimatizerとLava Siphonで常に動くゴンドラを制御するために戦え
- 泡立つ熱い溶岩を注意深く横断しろ
新武器 – ランページ(NEW WEAPON – RAMPAGE)

- Rampartの最新作であるRampage LMG。
- 強力なヘビーアモ・LMGは時間がかかるが、1発が強力。
- 中距離戦闘に優れているが、発射速度は遅い。※近距離には向かない?
- テルミットグレネードをランページのスペシャルチャンバーに装填すると、発射速度がオーバークロックされる
ランク付けされたアリーナ(RANKED ARENAS)

Emergenceアップデートでランク付けされたアリーナが導入。
ランク付けされたアリーナは、10回のプレースメントマッチから開始。ここでの結果・パフォーマンスにより、最初のマッチマーキングランク(MMR)と開始ランクが決定される。
エントリーコストやキルのAPはありません。必要なのは勝利のみ。
快適性アップデート



- 新しいバッジ追加:連勝「WinStreak」。それぞれ2、3、4、5連勝で獲得。
- 敵への応答(ping) 「ホールドオン」を追加。
- ゴールドバックパックの復活に独特の効果音を追加。
- カオス理論のアップデートでVFXが追加されました。これにより、プレイヤーがリバイブに近づいているが視界内にいない場合に、追加のフィードバックが得られます。
- 開くことができる各タイプのパックの数を示すために、[パックを開く]ボタンを更新。ボタンを強調表示すると、完全な内訳が表示されます。
プライベートマッチ
- エイムアシストモードの管理切り替えオプションを追加
- Freecamのオブザーバー用のライトレッドゾーンフィルターを追加
- マップ/モードの選択にカスタムエンディングバリアントを追加
- マップ/モードの選択にArenasマップを追加
- Arenasで発生したオブザーバースクリプトエラーを修正
- BRのオブザーバーとプレイヤーの複数のスクリプトエラーを修正
- よりリアルタイムのAPIイベントレポートを修正
レジェンドの変更点について
ヒューズ(FUSE)
- ヒューズのマザーロードアルティメットから火の輪の中に捕らえられた敵は、ヒューズのチームに明らかにされる
- 戦術アビリティ・ナックルクラスターの爆発時間が100%増加
- 擲弾兵パッシブは、通常通り兵器を投げるためにオンとオフを切り替えることができます。
ホライゾン(HORIZON)
- 最初のブラックホールプル後のスローを減らしました。
- ホライゾン重力リフトアップ速度を上げました。
レブナント(REVENANT)
- デストーテムの保護終了時、他のプレイヤーに視覚的および音声的な合図が追加。
- デストーテムのリコール後、短いスローを追加しました。
コースティック(CAUSTIC)
- ガスダメージは5から始まり、1ティックおきに無期限に1ずつ増加。
- 戦術アビリティ(ガストラップ)のクールダウンは25秒から20秒に短縮。
- アルティメット(グレネード)のクールダウンは3.5分から3分に短縮。持続時間がが20秒から15秒に短縮されました。
武器の変更点
ケアパッケージ(SUPPLY DROP ROTATION)

- プラウラーはフロアルートに戻り、代わりにM600スピットファイアに置き換わる。
- スピットファイアに加えて、オルタネーターSMGがサプライドロップに加わる。
ホップアップ(HOP UPS)
- ブーストされたローダー:残段数が少ないタイミングで(ただし0ではなく)リロードすると、リロード速度が上がり、次のマガジンにオーバーロード(追加)される。
このホップアップは、Hemlok BurstARとWingmanに装備されます。 - スペースを空けるため、アンビルレシーバーとクイックドローホルスターは保管状態に。
金武器(FULLY KITTED ROTATION)

- 追加:ピースキーパー、ランページ、RE-45、フラットライン、チャージライフル
- 削除:ウィングマン、ボセック、R99、ヘムロック、センチネル
マガジンの効果(MAGAZINE ATTACHMENTS)
マガジンに関連する「リロード速度の増加」は、同等の「ストック」レアリティティアに移動されました。
ストックの効果(STOCK ATTACHMENTS)
- すべてのストックで(マガジンの代わりに)リロード速度が向上
- マークスマンウェポン(30-30リピーター、G7スカウト、トリプルテイク)は、戦術ストックではなくスナイパーストックを使用するようになりました
- マークスマン武器のスナイパーストックは、(戦術ストックからの)ハンドリングボーナスをわずかに減らして、安定性を高め、揺れを減らします。
L-STAR
- Energy Magazinesを採用。L-STARマガジンは他の武器とは異なる動作をします。代わりに、L-STARが過熱する前により多くのショットを発射できるようにし、熱の蓄積をわずかに速く冷却できるようにします。
- 反動を減らすためにバレルが装備可能に
- 発射物のVFXスケールが約半分に縮小
- 一人称ヒット時の衝撃効果の強度が減少しました
- 腰打ちでの拡散(ヒップファイアスプレッド)が増加
ライトマシンガン・LMG(LIGHT MACHINE GUNS)
- すべてのLMGのヘッドショット乗数を2.0から1.75に減少
- すべてのLMGのリムショット乗数を0.75から0.85に増加
ピストル(PISTOLS)
- すべてのピストルの取り扱い時間が約10%短縮
- レイズ、ホルスター、ズームイン/ズームアウト時間が短縮
プラウラー(PROWLER BURST PDW)
- バースト間の時間は0.2から.24に増加
M600 スピットファイア(M600 SPITFIRE)
- ダメージが18から19に増加
- 腰打ち(ヒップファイア)がシーズン8の弱体化前の値に戻る
- 紫マガジン量が50から55に増加
オルタネーター(ALTERNATOR)
- 補給物資オルタネーターに装備されているディスラプター弾の再導入
- ディスラプター弾はシールドに対してダメージを40%増加
- ディスラプター弾は、補給物資のオルタネーターでのみ見つけることが可能
30-30 リピーター
リロード速度が向上
EVA-8
- 各レアリティのショットガンボルト発射速度スケーリングが大幅に削減
- 基本発射速度は変更されない
アリーナ武器のアップデート
ケアパッケージの変更はアリーナに適用。
プラウラーとランページは、アリーナショップのオルタネーターとスピットファイアに代わります。
Prowler Base: 450 Lvl 1: 200 Lvl 2: 300 Lvl 3: 400 | Rampage Base: 500 Lvl 1: 200 Lvl 2: 300 Lvl 3: 350 |
アリーナストアの価格調整
L-STAR
- Lvl 1: 100 -> 150
- Lvl 2: 200 -> 250
- Lvl 3: 300 -> 350
30-30 Repeater
- Lvl 1: 200 -> 150
Bocek Bow
- Base: 600 -> 500
Charge Rifle
- Base: 700 -> 600
- Lvl 1: 250 -> 200
- Lvl 2: 300 -> 200
- Lvl 3: 400 -> 450
EVA-8
- Base: 300 -> 350
Mastiff
- Base: 400 -> 350
Peacekeeper
- Base: 500 -> 350
Fuse
- Knuckle Cluster: 75 -> 100
アリーナのアビリティ調整
- ホライゾンのグラビティリフトの開始コストが2から1に減少
- ミラージュのPsyche Outの開始コストが3から2に減少
- Beast of the Huntでのブラッドハウンドの無料スキャンが3から2に減少
バグの修正(BUG FIXES)
ブラッドハウンド
- ブラッドハウンドの戦術で、エモート使用時にブラッドハウンドプレイヤーの敵を強調表示できなかった問題を修正。
- BloodhoundがUltimate使用時、TridentとDropshipのオーディオが大幅に減衰することはなくなりました。
ジブラルタル
- ジブラルタルのドームシールドが音を出さないという音声の問題を修正。
ライフライン
- ライフラインのVOが、シールドがなくなっても「私はあなたを持っています。シールドを上げます(I’ve got you. Shields up)」と表示するケースを修正。
パスファインダー
- レヴァナントのデスプロテクションの下で殺されたとき、パスファインダーのグラップルは接続されたままになりません。
- パスファインダーの「銅コア」レッグが更新。一人称ビューで一致するようになりました。
- パスファインダーのグラップルクールダウンオーディオキューが、ゲームプレイで戦術を展開した後に急速に再生される問題を修正。
レイス
- ヴァルキリーのアルティメットに接続している間、レイスはアルティメットを使用できなくなりました。
- しゃがんでいるレイスによって配置されたレイスポータルに入った後、ダウンしたプレイヤーがジャンプ/バニーホップできるというまれなバグを修正。
バンガロール
- 特定のレジェンダリースキンを装備している他のプレイヤーから離れると、バンガロールのスモークランチャーが消える問題を修。
コースティック
- コースティックのバレルがプレイヤーに押し込まれ、プレイヤーを粉砕することができるバグを修正しました。
- ヒューズのアルティメット「マザーロード」は、コースティックガスと相互作用しても破壊されなくなりました。
- ワトソンのアルティメットは、友好的なコースティックのバレルとアルティメットを撃墜しなくなります。
ミラージュ
- 特定のスキンが着用されているときに、ミラージュの目に見えない復活がチームメイトを完全に覆い隠さない問題に対処しました。
オクタン
- プレイヤーが供給ビンの間にオクタンジャンプパッドをくさびで留めてトライデントを速くすることができる悪用法を修正しました。
- オクタンのゴーグルが戦術を使用した後に独立して移動する視覚的なバグを修正
ワトソン
- ワトソンが柵を下ろすたびに空に向かって発射される光線を除去した。
クリプト
- Arenas:ユーザーが利用できるチャージが1つしかない場合、クリプトのドローンが展開およびリコールされる可能性があるバグを修正。
- Switch のみ:ドローンにいる間の暗号の位置インジケーターが画面の上端と左端の近くでちらつく視覚的なバグを修正。
- Switchのみ:クリプトの戦術的なチャージのUIは、彼のドローンがArenasで破壊されたときに、再チャージするUIと重複しないようにする必要がある。
- ドローンがトライデントを使用して敵を検出できなかったバグを修正。
レヴナント
- 重力リフト内を上下に見たときに、家宝が第三者に浮かんでいるように見える場合の視覚的なバグを修正。
- デストーテムをマップの端に近づけすぎると、トーテムに戻ったときにプレイヤーがマップからテレポートしなくなります。
- エモートの修正:不足しているサイレンスオーブをレヴァナントの「Suffering Silence」エモートに追加。
- レヴァナントを使用してリフトで到達可能ないくつかの悪用可能な隠れスポットを修正。
- heirloomを持っているときにレヴァナントに水平方向の動きのアニメーションがなかったいくつかのケースを修正しました。
ローバ
- エクスプロイト、隠れ場所、ローバーの戦術の使用との不一致に関する問題に対処するために、すべてのマップで多くの修正が行われました。
- UIの修正:ロバのブラックマーケットの弾薬数が正しく表示されるようになりました。
ランパート
- ランパートの砲塔を間欠泉に配置できる問題を修正。
- 完全に充電された充電可能な武器を収納した後、プレイヤーがより速く走るバグを修正。このバグにより、UIの充電済みインジケーターも消えました。
- コースティックのガスが当たったときにランパートのバリケードがアニメーションループする問題を修正。
ホライゾン
- サプライボックスの近くにブラックホール配置後、そのボックスをオープンするとホライゾンのアルティメットがキャンセルされるいくつかのケースを修正しました。
ヒューズ
- グレネードを交換した後に投擲力を切り替えると、ヒューズの体の一部が画面にポップアップする視覚的なバグを修正。
その他一般
プレーヤーの着陸の衝撃によってトリガーされる音声は、ジャンプパッドから入ってくるときに大きくなるはずです。